Я хочу все знати

Кут трикутника

Pin
Send
Share
Send


У галузі геометрія , називаються плоскі фігури, які розмежовані певною кількістю сегментів багатокутників . Якщо багатокутник складається з трьох відрізків (називаються сторонами), фігура є a трикутник .

За своїми специфічними характеристиками трикутник можна класифікувати різними способами. Він тупий трикутник це хто має тупий кут : тобто вимірює більше, ніж 90° . З трьох внутрішніх кутів тупого трикутника, отже, один тупий, а інші два - гострі (вимірюють менше 90 °).

Тупі трикутники також є косі трикутники оскільки жоден його внутрішній кут не є правильним. The трикутники з аквазію , у яких є три гострі кути, введіть цей самий рейтинг. Якщо трикутник має прямий кут, натомість його кваліфікують як правильний трикутник (і не тупий, гострий чи косий).

Важливо зазначити, що тупі трикутники можуть бути включені і в інші множини залежно від характеристик їх сторін. Тупий трикутник, який має дві сторони, які вимірюють однакову, а третю різні сторони - це a рівнобедрений трикутник . Якщо тупий трикутник має три різні сторони, всі з різними мірками, це a масштабний трикутник .

Як можна помітити, один і той же трикутник можна класифікувати більш ніж одним способом, згідно з критерій бути зосередженим на своєму кути або в їх сторони . Трикутник таким чином також може бути рівнобедреним або масштабним, крім тупих і косих, оскільки перші дві класифікації залежать від сторін, а інші дві - від кутів.

Трикутники - це, мабуть, дуже прості фігури, найменш складні з усіх, якщо хочете, але приховати велику кількість концепцій та застосувань які є більш ніж корисними для вирішення нескінченних математичних та фізичних задач. По-перше, ми не повинні думати про трикутник як про тіло, яке працює лише в тому випадку, якщо ми знаємо всі його сторони та кути: багато разів ми можемо знайти мислення таким чином і скориставшись деякими з багатьох пов'язаних з ним рівнянь. рішення до проблеми, яка, мабуть, мало пов'язана з геометрією.

З цього приводу врахуйте, що для пошуку тупого трикутника мінімально два контури, по одному на кожному кінці: намалюйте його; виведення своєї присутності наскрізь рівняння які відносять їх сторони до своїх кутів. Перший випадок не є дуже складним, або, принаймні, не для науки: ми беремо олівець, малюємо три лінії, з'єднані між собою і, вуаля. З іншого боку, попередження про те, що ми стикаємося з трикутником, коли його існування не є очевидним, може вивести нас із більш ніж одного глухого кута.

Розглянемо ситуацію, в якій нам потрібно знати відносне положення, яке мала б точка, якби вона перейшла з однієї площини в іншу, паралельну першій; точніше, положення, яке мав би об'єкт тривимірної Всесвіту, якби він перейшов до двовимірного, з якого він спостерігається. Це може знадобитися при розробці відеоігри, в якій потрібно використовувати двовимірну графіку, як ви її бачите, завжди на екрані, і змушувати її реагувати кожен раз, коли вона проходить "над" певними тривимірними об'єктами, оскільки екран вимірюється в пікселях поки 3d Всесвіт використовує одиниць довільне

Ну, оскільки камера, яка знімає сцену, має поле зору визначений (вертикальний кут і горизонтальний кут, які утворюють уявну піраміду, поза якою не зображено жодного об'єкта), ми можемо використовувати ці кути разом з відстані між камерою та кожним тривимірним об'єктом (яким ми станемо нога більший, ніж один трикутник) для вирішення проблеми. Перш ніж продовжуватись, ми повинні зрозуміти, що з цих полів зору намалюємо два трикутники різного виду (якщо кут більший за 90 °, ми будемо перед тупим трикутником), але, розрізавши навпіл, отримаємо чотири прямих.

Зробивши це, ми повинні просто застосувати відповідні рівняння, щоб з’ясувати решту ноги (один раз для кут вертикальний та інший для горизонтального, який зараз вимірює половину), і дублюють їх, щоб знати розміри простору, в якому знаходиться об’єкт; Нарешті, ми переміщуємо його положення на екран, пов'язуючи ці розміри з роздільною здатністю в пікселях.

Pin
Send
Share
Send